[图文]战争大片是那么演的 真上战场是这么打的
冷兵器作战
没那么武侠范儿
相对于“隔空杀人”的热兵器,冷兵器时代的战争颇受部分影迷偏爱,无论是古希腊罗马题材的《角斗士》、《斯巴达克斯》,欧洲中世纪题材的《巴巴罗萨》,还是中国古代题材的《赤壁》、《花木兰》,以及今年上映的中西合璧的《天将雄师》等。在这些影片中,对阵双方的武侠范儿很浓:或是各持弯刀、长剑乃至铁拐等奇门兵器厮杀;或是手持宝刀利刃削铁如泥。
这种打法在古代战场其实并不多见。两军对阵,威力最大的除了远程的弓弩等射击武器,以长柄的矛、戈、戟等较为强悍,一寸长一寸强不光是小说的说法。刀剑类兵器往往用于近距离突袭后的混战。尤其金属本身对外力的承受是有限的,刀剑在砍了太多硬东西后,会变钝或者变弯。因此,那种两个武士彼此用刀剑格挡、刀刃相碰的情况并非常态。战场上如果两个用刀的战士相遇,多半会躲避对方的砍击,同时伺机砍杀对方。
至于两军对阵时,武将出马单挑,一人落马一人得胜的场景就更不必当真了。真实的战场上,将军带着精锐卫队冲锋陷阵,确实可以带动士气,但并非是固定模式。而两个武将一对一单挑,更是极少出现的情况。
冲锋
没那么抱团儿
很多战争片里,进攻一方以密集队形、潮水般向敌阵冲击而去,前面的不断倒下,后面的奔跑着上前填补,就这样直到冲入敌阵,展开肉搏。比如前苏联的《苏德大血战》系列、美国的《兵临城下》,还有韩国的一些战争片中,都有不少这样的场面。
实际上这种密集队形的冲锋,在滑膛枪时代(19世纪中期以前)尚能支持,因为滑膛枪威力较小,密集冲锋的队伍可以用人数优势,在牺牲部分队员后达成接近敌阵、展开近战的目的。然而随着来复枪的应用,火枪射击的威力大增,再摆出密集的队形,便会沦为敌人火力屠杀的对象。
因此,步兵冲锋队形是分得很散的。通常两个士兵之间的距离至少是几米甚至几十米,防止敌军火力的密集杀伤。哪怕一方采取“集团冲锋”,也只是说其投入的兵力多,没有说真把士兵人挨人派上去的。因此,防守方也不大可能如电影中那样,一梭子扫过去,对方倒地十几人。真实场景是,进攻方“稀稀拉拉”地冲上来,零零落落地倒地。当然,也有特殊情况,比如说登陆战,这种情况下他们会遭到防守方火力的无情杀伤,所以伤亡较之通常战斗要严重得多。