寻找梦想的行动派
80后曾一度颇受争议,被民间、媒体和学术界贴上“自私”、“叛逆”等标签,甚至被拿来与美国的“垮掉的一代”相提并论。80后自身却并不认同这些说法,他们认为,80后不顾忌那些别人认为是必须去做的传统,破除成规,只做最正确的事。
黄恺:特立独行做“三国杀”
1986年出生,毕业于中国传媒大学动画学院2004级游戏设计专业,不插电游戏三国杀设计者。
他不是三国迷,不玩光荣,不玩三国志,对三国没有特殊的爱好,但这不妨碍他发明一款以三国为背景的游戏,令万千人迷恋。
三国杀设计者黄恺,最开始只是手工做游戏,制定规则,画小兵,用骰子和卡片进行战斗,他设想过众多场景,甚至将自己的老师和同学设定为游戏人物,但最终他选了自己最熟悉的一个:三国。
他很早就显露出一种天赋:小学课间,他拿出自己手工绘制的角色小纸牌,让周围的同学一起参与到游戏中。但他并不喜欢天赋这个词,觉得这个词太容易抹杀掉做成一件事所需要的努力。
他更愿意将今天的一点成绩归功于“特立独行”。他事事要求自己与人不一样,就连选择大学专业也如此。当时,他站在中国传媒大学的招生简章前,仔细浏览了一遍,发现“互动艺术”才是自己真正想学的专业,尽管这是当年新开的一门学科。
三国杀游戏的风靡程度让黄恺自己也感到吃惊。2006年,北京桌游玩家不过两三百人,到了2009年,活跃用户就高达400万,一条桌游产业链逐渐形成。
如今的黄恺已是游卡公司的总设计师,比起以前单干时的自由,他觉得这份工作还需要一定的克制和责任。他开始考虑更多事情,比如整个公司的利益,员工的利益。他仍怀念三国杀游戏刚诞生时,在淘宝店上出售的经历。他在电脑上设计出牌样,送到美工店喷绘,再贴到剪成一样大小的纸板上。第一个买这款游戏的人,他到现在还记得十分清楚。那是两个星期以来的第一个“客户”,他十分详尽地给对方解释相关规则。
之后的他,面对的不再是一个人,而是更为复杂的规则。